Siirry pääsisältöön
Kaikki kokoelmatVedonlyönti
Yleisimmät vetomuodot
Yleisimmät vetomuodot

Nosta vedonlyöntisi uudelle tasolle! Tutustu Otteluvetoijin, Kausivetoihin, Dead Heat:iin, ja muuhun oppaamme ja esimerkkiemme avulla

Vetle avatar
Tekijä: Vetle
Päivitetty yli viikko sitten

🌟 Tervetuloa vedonlyönnin ihmeelliseen maailmaan! 🌟 Tutustu lukuisiin vetokohteisiin, joita voidaan soveltaa eri urheilulajeihin. Lisää eri vetomuotoja löydät kohdasta “5. Urheilua, tapahtumia ja kilpailuja koskevat säännöt”.

Ellei toisin mainittu, niin tulos ratkaistaan ottelun varsinaisen peliajan mukaan, johon sisältyy:

  • ⏱️ ottelun normaali peliaika,

  • ➕ loukkaantumisista, vaihdoista jne. johtuvan mahdollisen lisäajan.

Huomioi:

  • ❌ Jatkoaikaa ja “äkkikuolemaa” ei lasketa mukaan varsinaiseen peliaikaan.

  • 📝 Varsinainen peliaika noudattaa kulloisenkin järjestävän tahon virallisia sääntöjä.

  • ⚠️ Yrityksemme ei ole vastuussa jos ottelun tai tapahtuman kesto poikkeaa normaalista.

4. Otteluvedot

4.1 Otteluvedot

4.1.1 Ottelun tulos 1X2 tai 12

Tässä vetomuodossa lyöt vetoa ottelun lopputuloksesta:

  • 1: Veto kotijoukkueen puolesta (vasemmalla) 🏠.

  • X: Veto tasapelistä (keskellä) 🤝.

  • 2: Veto vierasjoukkueen puolesta (oikealla) 🚀.

12 on samankaltainen, mutta se on käytössä tapahtumissa, joissa ei ole mahdollisuutta tasapeliin, kuten tennis 🎾, pöytätennis 🏓, lentopallo 🏐, rantalentopallo 🌴, sulkapallo 🏸, snooker 🎱 ja darts 🎯.

4.1.2 Money Line

Money Line on 2-suuntainen vetomuoto, jossa lyöt vetoa ottelun voittajasta. Jos ottelu päättyy tasapeliin varsinaisen peliajan, jatkoajan, äkkikuoleman tai rangaistuspotkukilpailun jälkeen, niin vedon panos palautetaan.

4.1.3 Double Chance

Tuplamahdollisuus kattaa kaksi kolmesta mahdollisesta ottelun lopputuloksesta:

  • 1X: Veto voittaa, jos kotijoukkue voittaa tai ottelu päättyy tasan 🏠🤝.

  • 2X: Veto voittaa, jos vierasjoukkue voittaa tai ottelu päättyy tasan 🚀🤝.

  • 12: Veto voittaa, jos jompikumpi joukkue voittaa ottelun 🏠🚀.

4.1.4 sapeli ei vetoa (Draw No Bet)

Tämä vetomuoto poistaa mahdollisuuden tasapeliin, eli lyöt vetoa joko koti- tai vierasjoukkueen puolesta. Jos ottelu päättyy tasapeliin, panos palautetaan. Tätä vetomuotoa käytetään usein kun kertoimia tasapelille ei tarjota.

4.1.5 Tasoitusvedot (Handicaps)

Tasoitusvedonlyönti tuo jännittävän lisän vedonlyöntikokemukseesi. Se mahdollistaa sen veikkaamisen, voittaako valittu lopputulos, kun ottelun alussa toiselle joukkueelle tai osallistujalle on annettu kuvitteellinen etu ottelun alkaessa. Lopputulos ratkaistaan lopullisen tuloksen perusteella, kun nämä tasoitukset on huomioitu. Tasoitusvetoja on kahdessa päämuodossa: 3-suuntainen tasoitus, ja aasialainen tasoitus tai 2-suuntainen tasoitus.

4.1.5.1. 3-suuntainen Tasoitus

3-suuntainen tasoitusvedonlyönti tarjoaa kolme vedonlyöntimahdollisuutta: veto joko joukkueen tai osallistujan voitolle, vedon tasapelistä tai vedon tietystä voittomarginaalista.

Esimerkki: Joukkue A (-3) Tasapeli (Tasan 3) Joukkue B (+3)

  • Joukkue A:lle annetaan 3 maalin tasoitus otteluun. Voittaaksesi vetosi Joukkue A:n on saatava voitto suuremmalla marginaalilla kuin ilmoitettu tasoitus, tässä esimerkissä siis 4 maalia tai enemmän.

  • Tasapeli: Vedon asettaminen tasapelille tarkoittaa sen veikkaamista, että ottelu päättyy täsmälleen luetellun marginaalin mukaan.

  • Joukkueelle B annetaan 3 maalin etu ottelussa. Vedon voittamiseksi, he eivät saa hävitä ottelua suuremmalla kuin 2 maalin marginaalilla. Tasoituksellinen veto voittaa myös joukkueen B voitolla, tasapelillä tai yhden maalin tappiolla.

4.1.5.2. Aasialainen tasoitus tai 2-suuntainen Tasoitus / Spread

Tutustutaan seuraavaksi aasialaiseen tasoitusvedonlyöntiin tai 2-suuntaiseen tasoitukseen/spread-vedonlyöntiin, joka lisää kiehtovan ulottuvuuden urheiluvedonlyöntiin!

Esimerkki 1: Joukkue A (-1.5) vs Joukkue B (+1.5)

  • Jotta joukkue A voittaisi vedon, heidän tulisi voittaa ottelu erolla, joka on suurempi kuin mainittu tasoitus. Tässä esimerkissä se olisi kahdella tai useammalla maalilla. Kaikissa muissa tapauksissa veto häviää.

  • Jotta joukkue B voittaisi Vedon, heidän pitää voittaa ottelu, pelata tasapeli, tai he eivät saa hävitä yli yhden maalin marginaalilla.

Esimerkki 2: Joukkue A (-1.0) vs Joukkue B (+1.0)

  • Jotta joukkue A voittaisi vedon, heidän tulisi voittaa ottelu erolla, joka on suurempi kuin mainittu tasoitus. Tässä esimerkissä se olisi kahdella tai useammalla maalilla. Jos joukkue A voittaa yhdellä maalilla, niin saat panoksesi takaisin. Kaikissa muissa tapauksissa vetosi häviää..

  • Jotta joukkue B voittaisi vedon, heidän on pelattava tasapeli tai voitettava ottelu. Jos he häviävät yhdellä maalilla, niin saat panoksesi takaisin. Kaikissa muissa tapauksissa vetosi häviää.

Esimerkki 3: Joukkue A (-1.75) vs Joukkue B (+1.75)

  • Veto Joukkue A:lle: Joukkue A:lle annetaan -1.75 maalin tasoitus. Tämä tarkoittaa, että veto jaetaan kahteen osaan: -1.5 ja -2.0. Kokonaiseen voittoon Joukkue A:n on voitettava kolmella tai useammalla maalilla. Voitto tarkalleen kahdella maalilla johtaa osittaiseen voittoon, kun taas mikä tahansa muu tulos johtaa vedon häviämiseen.

  • Veto Joukkue B:lle: +1.75 maalin edulla Joukkue B:n tavoitteena on voittaa, pelata tasapeli tai hävitä enintään yhdellä maalilla. Häviö tarkalleen kahdella maalilla johtaa osittaiseen panoksen palautukseen, kun taas mikä tahansa muu tulos johtaa vedon häviämiseen.

4.1.6 Yhteensä tai Yli / Alle -vedot

Veto siitä, onko kokonaismaalien ⚽️, pisteiden 🏀 tai muiden mitattavien tilastojen määrä yli tai alle tietyn lukumäärän. Jos tulos vastaa tarkalleen ilmoitettua lukumäärää, veto mitätöidään.

4.1.7 Molemmat joukkueet tekevät maalin

Veto siitä, tekevätkö molemmat joukkueet maalin ottelun aikana.

4.1.8 Tulosveto

Ennusta ottelun tarkka lopputulos. Jos lopullinen tulos ei ole vetovaihtoehtona, veto häviää. Ellei toisin mainita, vain varsinaisen peliajan tulos huomioidaan.

4.1.9 Puoliaika / Lopputulos

Veto puoliaikatuloksen ja lopputuloksen yhdistelmästä. Esimerkiksi, jos tulos on 0-1 puoliajalla ja 2-2 täyden ajan jälkeen, voittava yhdistelmä on 2/X.

4.1.10 Puoliaika / 2. puoliajan / Erän / Neljänneksen tulos

Ennusta ensimmäisen puoliajan tulos, vain toisen puoliajan tulos, tai tietyn erän- tai neljänneksen tulos.

4.1.11 Ensimmäisen maalin tekevä joukkue

Ennusta, mikä joukkue tekee ensimmäisen maalin ⚽️. Jos tasapelivaihtoehto on tarjolla ja ottelu päättyy 0-0, voittava vaihtoehto on "X". Jos tasapelivaihtoehtoa ei ole tarjolla ja ottelu päättyy 0-0, kaikki vedot mitätöidään.

4.1.12 Head To Head (H2H)

Veto siitä, kumpi kahdesta osallistujasta saavuttaa paremman tuloksen tapahtumassa. Jos toinen tai molemmat eivät aloita tapahtumaa, veto palautetaan. Jos molemmat aloittavat tapahtuman, mutta vain toinen saa tuloksen, veto pysyy voimassa.

4.1.13 Pelaajaerikoiset

Kaikkien kohteeseen listattujen pelaajien on osallistuttava (saatava virallista peliaikaa), jotta vedot ovat voimassa

4.1.14 Ensimmäisen maalin syntyaika

Veto siitä, millä minuutilla ensimmäinen maali tehdään ⏱️⚽️. 1. minuutti kattaa ajanjakson 0:00-0:59, 2. minuutti ajanjakson 1:00-1:59, ja niin edelleen. Viralliset tilastot määrittävät tuloksen.

  • Esimerkki:

    • Vaihtoehto 1: 00:01-27:59

    • Alternative 2: 28.00 or Later / No goal.

    • Jos ensimmäinen maali kirjataan 28. Minuutilla (27:00-27:59), Vaihtoehto 1 voittaa. Jos maali tehdään 29. minuutilla, Vaihtoehto 2 voittaa. Jos ottelu päättyy 0-0, Vaihtoehto 2 julistetaan voittajaksi.

4.2 Kausivedot

4.2.1 Voittaja

Ennusta kauden tai erikoistapahtuman voittaja 🏆. Vedot mitätöidään, jos osallistuja ei aloita tapahtumaa.

4.2.2 Kausivedot H2H

Ennusta, kumpi joukkue tai kilpailija saavuttaa parhaan lopullisen sijoituksen kilpailussa.

4.2.3 Tasoitustaulukko

Joukkueille annetaan tietty piste-etu. Ennusta joukkueen sijoitus tämä etuus mukaanlaskettuna. Lukuunottamatta piste-etua taulukko lasketaan järjestäjän sääntöjen mukaisesti.

4.2.4 Paras maalintekijä, Paras pistemies, H2H Vedot jne

Ennusta, kumpi kahdesta pelaajasta tekee enemmän maaleja tai kerää enemmän pisteitä kauden aikana. Molempien pelaajien on oltava kokoonpanossa (mukaan lukien vaihtopelaajana) vähintään 50 % otteluista, jotta veto pysyy voimassa.

4.2.5 Top 3/4/5/10, Kyllä/Ei

Ennusta, sijoittuuko joukkue tai kilpailija Top 3/4/5/10 jne.-sijoille kilpailussa. Jos he eivät osallistu tapahtumaan, vedot mitätöidään.

4.3 Dead Heats

Jos kaksi tai useampi osallistuja julistetaan voittajaksi “Voittaja” tai “Ryhmä” -voittajavedoissa, eikä tasapelille ole tarjottu kertoimia, niin Vetojen ratkaisemiseen käytetään Dead heat-sääntöä. Tasatilanteessa olevien osallistujien nettokertoimet jaetaan saman loppusijoituksen jakaneiden osallistuneiden määrällä.

4.4 Ottelutiedot

⚠️ Huomioi, että sivulla näkyvät otteluiden päivämäärät ja kellonajat käytetään ainoastaan informatiivisiin tarkoituksiin. Epätarkkuudet eivät anna perustetta vetojen perumiseen, lukuunottamatta Sääntöjen ja Ehtojen kohdan 9.4 mukaisesti liittyen vetojen perumiseen. On tilinhaltijan vastuulla pysyä ajan tasalla tapahtumien yksityiskohdista.

Toivomme, että tämä opas auttaa sinua ymmärtämään ja nauttimaan vedonlyöntikokemuksestasi. Jos sinulla on kysyttävää, ota rohkeasti yhteyttä asiakaspalveluumme. Hyviä vedonlyöntihetkiä! 🎉

Kaikki tiedot on noudettu vedonlyöntisäännöistämme. Mahdollisissa ristiriitatilanteissa noudatetaan sivustolla olevia sääntöjä. Tässä luetellut tiedot on tarkoitettu paremman ymmärtämisen ja luettavuuden takaamiseksi.

Vastasiko tämä kysymykseesi?