Mine põhisisu juurde
Kõik kollektsioonidSpordiennustus
Üldised panusetüübid
Üldised panusetüübid

Tõsta oma panustamismängu taset! Saa rohkem teada Matši-, Hooaja panustest, Dead Heats’dest jpm meie juhendist näidetega

Vetle avatar
Autorilt Vetle
Värskendatud üle nädala tagasi

🌟Tere tulemast põnevasse panustamismaailma!🌟 Sukeldu erinevate panustamistüüpide ehk turutüüpide maailma, mida võid teha mitmetel spordialadel. Täieliku panustamistüüpide loendi saamiseks tutvu kindlasti jaotisega 5 - Reeglid konkreetsetele spordialadele, sündmustele ja võistlustele.

Kui ei ole teisiti märgitud, põhinevad tulemused tavapärase mänguaja lõpus, mis hõlmab:

  • ⏱️ originaalne täisaeg;

  • ➕ igasugune lisaaeg vigastuste või asenduste jaoks.

Pane tähele:

  • ❌ Lisaaega ja ootamatut surm ei loeta tavapäraseks mänguajaks.

  • 📝 Tavapärane mänguaeg järgib vastavate valitsevate ühenduste ametlikke reegleid.

  • ⚠️ Meie ettevõte ei võta vastutust, kui mängu või sündmuse kestus erineb tavapärasest.

4. Matši panustamine

4.1 Matši panustamine

4.1.1 Matši tulemus 1x2 või 1 2

Selle panustamistüübi abil saate panustada mängu tulemusele:

  • 1: Panusta kodumeeskonnale (näidatud vasakul) 🏠

  • X: Panusta viigile (keskel) 🤝

  • 2: Panusta külalismeeskonnale (näidatud paremal) 🚀

Valik 1 2 on sarnane, kuid kehtib spordialadel, kus viigi võimalust pole, näiteks tennis 🎾, lauatennis 🏓, võrkpall 🏐, rannavõrkpall 🌴, sulgpall 🏸, snuuker 🎱 ja noolemäng 🎯

4.1.2 Money Line

Money Line on kahepoolne panus, kus valid võitja. Kui mäng lõpeb pärast tavapärast mänguaega, lisaaega, ootamatut surma või penaltiseeriat viigiga, tagastatakse panus.

4.1.3 Topelt võimalus

Topelt võimalus hõlmab kahest kolmest võimalikust tulemusest kahte:

  • 1X: Panus võidab, kui kodumeeskond võidab või viigistab 🏠🤝.

  • 2X: Panus võidab, kui külalismeeskond võidab või viigistab 🚀🤝.

  • 12: Panus võidab, kui võidab ükskõik milline meeskond 🏠🚀.

4.1.4 Viik välistatud

Selle panustamistüübi korral eemaldatakse viigivõimalus, seega panustad kas kodu- või külalismeeskonnale. Kui mäng lõpeb viigiga, tagastatakse sinu panus. Seda kasutatakse sageli juhul, kui viigi koefitsienti pole saadaval.

4.1.5 Händikäpid

Händikäp panustamine ehk Spread panustamine lisab põneva pöörde sinu panustamiskogemusele. See võimaldab sul ennustada, kas valitud tulemus jääb peale pärast seda, kui iga meeskond või osaleja saab mängu alguses virtuaalse miinuse või edumaa. Tulemus lahendatakse lõppskoori põhjal, arvestades neid Händikäpe. Händikäp panustamine ehk Spread panustamine on kahes põhilises vormis: 3-poolne Händikäp/Spread; ja Aasia Händikäp või 2-poolne Händikäp/Spread.

4.1.5.1. 3-poolne Händikäp / Spread

3-poolne Händikäpis on sul kolm panustamisvõimalust: panustada kas ühele või teisele meeskonnale või osalejale, et nad tulevad võitjaks, panustada viigile või panustada konkreetsele võidumarginaalile.

Näide: Meeskond A (-3) viik (Täpselt 3) Meeskond B (+3)

  • Meeskonnale A antakse matšis 3-väravaline händikäp. Panuse võitmiseks peab meeskond A võitma matši suurema marginaaliga kui loetletud händikäp, mis selles näites on 4 väravat või rohkem. Viik võidab, kui matš lõppeb täpselt loetletud marginaaliga, mis selles näites tähendab võitu meeskonnale A kolme väravaga.

  • Viik: viigile panustamine tähendab ennustamist, et mäng lõpeb täpselt märgitud händikäpiga, mille tulemuseks on see, et kumbki meeskond ei võida. See valik on mõeldud neile, kes eeldavad tasavägist mängu, kus ükski pool ei tule võitjaks.

  • Meeskonnale B antakse 3-väravaline edumaa. Händikäpi alistamiseks peab meeskond B vältima kaotust rohkem kui 2 väravaga. Nad võivad ka võita, viigistada või isegi kaotada vaid ühe väravaga ja jääda siiski peale.

4.1.5.2. Aasia Händikäp või 2-poolne Händikäp/Spread

Uurime Aasia händikäpi või 2-poolset Händikäp/Spreadi, mis lisab spordiennustusele põneva mõõtme!

Näide 1: Meeskond A (-1.5) vs Meeskond B (+1.5)

  • Panustades meeskonnale A: võitmiseks peab meeskond A võitma suurema marginaaliga kui märgitud händikäp, tavaliselt kahe või enama väravaga. Kui nad võidavad täpselt ühe väravaga, tagastatakse sinu panus. Iga muu tulemus toob kaasa kaotuse.

  • Panustades meeskonnale B: meeskonnale B antakse 1,5-väravaline edumaa. Nad võidavad, kui mäng lõpeb viigiga või nad võidavad mängu, või kaotavad ühe väravaga. Kaotus kahe või enama väravaga toob aga kaasa panuse kaotuse.

Näide 2: Meeskond A (-1.0) vs Meeskond B (+1.0)

  • Panustades meeskonnale A: siin peab meeskond A võitma rohkem kui ühe väravaga, et sinu panus õnnestuks. Kui nad võidavad täpselt ühe väravaga, saad oma panuse tagasi. Iga muu tulemus toob kaasa kaotuse.

  • Panustades meeskonnale B: meeskond B püüab vältida kaotust rohkem kui ühe väravaga. Nad võidavad, kui mäng lõpeb viigiga, nad võidavad mängu või kaotavad ainult ühe väravaga. Kaotus kahe või enama väravaga toob aga kaasa panuse kaotuse.

Näide 3: Meeskond A (-1.75) vs Meeskond B (+1.75)

  • Panustades meeskonnale A: meeskonnal A on -1,75 väravaline händikäp. See tähendab, et sinu panus jaguneb kaheks osaks: -1,5 ja -2,0. Täieliku võidu saavutamiseks peab meeskond A võitma kolme või enama väravaga. Täpselt kahe väravaga võitmine toob kaasa osalise võidu, samas kui iga muu tulemus toob kaasa kaotuse.

  • Panustades meeskonnale B: meeskonnal B on +1,75 väravaline eelis. Meeskonna B eesmärk on võita, viigistada või kaotada mitte rohkem kui ühe väravaga. Kaotus täpselt kahe väravaga toob kaasa osalise tagasimakse, samas kui iga muu tulemus toob kaasa panuse kaotuse.

4.1.6 Totalid ja Üle / Alla panused

Panusta sellele, kas kogu väravate ⚽️, punktide 🏀 või muude näitajate arv ületab või jääb alla konkreetsele numbrile. Kui tulemus vastab täpselt märgitud numbrile, tühistatakse panus.

4.1.7 Mõlemad meeskonnad skoorivad

Panusta sellele, kas mõlemad meeskonnad skoorivad mängu jooksul väravaid

4.1.8 Täpne tulemus

Ennusta mängu täpset lõppskoori. Kui mängu lõpptulemus pole meie pakkumises valitav, siis arvestatakse kõiki panuseid kaotustena. Kui ei ole teisiti märgitud, arvestatakse ainult mängu normaalaega.

4.1.9 Poolaeg / Täisaeg

Panusta poolajaseisule koos lõppskooriga. Näiteks kui poolaja seis on 0-1 ja lõppseis on 2-2, võidukombinatsioon on 2/X.

4.1.10 Poolaja / Teise Poolaja / Perioodi / Veerandaja tulemus

Ennusta mänguseisu poolajal, teise poolaja, perioodi või veerandaja lõpus.

4.1.11 Esimene skooriv meeskond

Ennusta, milline meeskond skoorib esimesena ⚽️.Kui viigivõimalus on saadaval ja matš lõppeb 0-0, siis võiduvõimalus on "X". Kui viigivõimalust ei pakuta ja matš lõpeb 0-0, siis on kõik panused tühised.

4.1.12 Üks ühe vastu (Head to Head ehk H2H)

Panusta sellele, kumb kahest osalejast saavutab sündmusel parema tulemuse. Kui üks või mõlemad ei alusta sündmust, tagastatakse panus. Kui mõlemad alustavad sündmust, kuid vaid üks saavutab tulemuse, jääb panus kehtima.

4.1.13 Mängija eripanused

Kõik konkreetse turu loetletud mängijad peavad osalema (saama ametlikku mänguaega), et panused jääksid kehtima.

4.1.14 Esimese värava aeg

Panusta sellele, millal esimene värav löödakse ⏱️⚽️. Esimene minut kestab 0:00 kuni 0:59, teine minut 1:00 kuni 1:59 ja nii edasi. Tulemus määratakse ametliku korraldaja statistika järgi.

  • Näide:

    • Alternatiiv 1: 00.01-27.59

    • Alternatiiv 2: 28.00 või hiljem / väravat ei lööda.

    • Kui esimene värav registreeritakse 28. minutil, siis võidab Alternatiiv 1. Kui värav toimub 29. minutil, siis võidab Alternatiiv 2. Kui mäng lõppeb 0-0, siis kuulutatakse võitjaks Alternatiiv 2.

4.2 Hooaja panused / Futuurid

4.2.1 Võitjad

Ennusta, milline meeskond/osaleja võidab hooaja või erisündmuse.🏆 Panused mängijatele, kes ei alusta, tühistatakse.

4.2.2 Hooaja H2H

Ennusta, milline meeskond või võistleja saavutab võistlusel parima lõppkoha.

4.2.3 Händikäpi tabel

Teatud meeskondadele on antud punkti eelis. Ennusta mängutulemust pärast punkti eelise arvestamist. Punkti eelise erandiga, arvutatakse tabelit vastavalt korraldaja reeglitele.

4.2.4 Parim väravalööja, Punktide skoorija, H2H panused

Ennusta, kumb kahest mängijast lööb rohkem väravaid või punkte hooaja jooksul. Mõlemad mängijad peavad olema koosseisus (vahetused kaasa arvatud) vähemalt 50% mängudest, et panus kehtiks.

4.2.5 Top 3/4/5/10 jne, valikuga Jah / Ei

Ennusta, kas meeskond või osaleja lõpetab võistluse esimese 3/5/10 hulgas. Kui nad sündmust ei alusta, tühistatakse panused.

4.3 Dead Heats (viigid)

Juhul, kui kaks või enam osalejat Grupi Üldvõitja (Outright) panuses kuulutatakse ühiseks võitjaks - ja võrdse tulemuse või viikide puhul ei ole pakutud koefitsiente, võib panuste lahendamiseks kasutada dead heat reegleid. Sellisel juhul jagatakse kõnealuste osalejate neto koefitsiendid viigi stsenaariumis osalevate osalejate arvuga.

4.4 Võistluste info

⚠️ Palun pane tähele, et kuvatud võistluste kuupäevad ja ajad on ainult informatiivsel eesmärgil. Ebakorrektsused ei anna alust panuste tühistamiseks, välja arvatud juhul, kui see on välja toodud punktis 9.4 “Panuste tühistamised”, mis käsitleb panuste tühistamist. Konto omaniku kohustus on olla alati sündmuste detailidega kursis.

Loodame, et see juhend teeb teie panustamiskogemuse mõistmise ja nautimise lihtsamaks. Kui teil on küsimusi, ärge kartke pöörduda meie klienditoe meeskonna poole. Head panustamist! 🎉

Kõik teave pärineb meie Spordiennustuse Reeglitest. Ebakõlade korral kehtivad nende lehtede reeglid eelistatult. Siin loetletud teave on mõeldud parema mõistmise ja loetavuse tagamiseks.

Kas see vastas teie küsimusele?